| 3.キャラを立てる |
次はキャラクターです。 少年誌の最も重要なファクターです。 そのマンガのキャラクターたちを読者に好きになってもらうというのが、少年誌には求められます。 キャラを立てるというのは、そのキャラクターの性格を決めるという事。 個性を出すって事です。 今回の主人公の性格は、 ・バカ ・能天気 ・単純 ・楽天家 …といったところ。 だから右ページのような行動を取るわけです。 「誰かを好きになる」といったインプットに対し、 「伝説の樹の下で告白」という行動を取る。 これがこのキャラの個性になります。 その違いを周りのキャラで強調してやると効果的。 で、もしコレが違う性格だったらどうでしょう? もしクールなキャラにすれば、誰かを好きになっても表には出さず、平静を装うかもしれません。 もし思い込みの激しいヤツなら、彼女も俺のことが好きなんだと思い込んでストーカーになるかも…。 |
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同じインプットでも、キャラの性格によってアウトプットが全然違ってくる。 そしてその違いが、キャラの個性というわけです。 キャラを立てる有効な手段として、「過去を作る」というのがあります。 今回は 感情移入(インプット) → キャラ(アウトプット) の順で作ってきましたが、コレはその逆。 つまり… 行動(アウトプット) → 過去(インプット) という順に決めるわけです。 もしこの主人公に、「女にこっぴどくフラれた過去」があったとすればどうでしょう。 それも、普通の人なら自殺したくなるくらい酷いフラれ方なら…? 幾ら楽天家でも、恋愛に関してだけは臆病になるはず。 もし「昔付き合ってた彼女が死んでしまった」としたら? そして他の誰かを好きになるのは、昔の彼女に対する裏切りだと考えているとしたら…。 好きになったことを押し隠し、自分を騙して生きていこうとするかもしれません。 能天気な性格なので、表面上は笑顔のまま…。 キャラに変わった行動を取らせるには、それなりの理由が必要。つまり…。 個性的なキャラ(アウトプット)には、きっちりと読者を感情移入させるだけの過去(インプット)が必要という事ですね。 あと、キャラを立てるのに有効なのは「意外性」です。 「○○なのに○○」ってヤツですね。 可愛いのに気が強いとか、 カッコいいのに東北弁とか、 チビなのに強いとか、 マッチョなのに気が弱いとか…。 まぁパターンは様々ありますね。 巷にはこんな意外性のあるキャラが大勢います。 そういうのを参考にすると、キャラは作りやすいですね。 少年誌ではホントにこれが重要です。 読者にそのキャラを好きになってもらう。 そのキャラが出てるだけで票が取れる。 少年誌で必要なのはコレです。 つまり… キャラが立ってりゃストーリーなんてどうでもいい! …て事です。 …暴言ですか? 確かにそうです。 でも、割と本気なんですけどね…。 |
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